MENU
JAK GRAĆ W GRĘ PRZYGODOWĄ?
Czy spędziłeś dużo czasu chodząc po Little Bridge lub Petit Pont szukając ukrytych przedmiotów bez powodzenia.....?
Ogólne Wskazówki:
- W czasie gry będziesz kolekcjonować rożne przedmioty zawarte w inwentarzu. Aby je użyć, wybierz 'Use' a następnie kliknij na przedmiot w inwentarzu i na odpowiadającą rzecz na ekranie..
- Aby porozumieć się z postacią, wybierz 'Talk to' i następnie kliknij na te postać na ekranie
- Większość postaci i przedmiotów, których imiona i nazwy pojawiają się kiedy przesuwasz po nich kursorem, spełniają pewna interaktywna role w grze.
Level 1 (Poziom 1)
Porozmawiaj z Rose na boisku szkolnym
Idźcie razem do zamku i tam porozmawiaj z Lizzie
Pójdź z nimi do parku i porozmawiaj z David
Idź z nimi na plac sportowy i porozmawiaj z Matthew
Matthew proponuje, żeby wszyscy podążali za statkiem kosmicznym na farmę
W stodole znajdź coś co pomoże Ci przeciąć linę zabezpieczającą drzwi
Podnieś co leży w stodole
W samym końcu stodoły znajdziesz konsole. Wybierz przedmioty w takiej kolejności, w jakiej były one zabrane przez statek kosmiczny
Level 2 (Poziom 2)
Co możesz przywiązać do drzewa, aby zjechać na dół urwiska?
Min rzekę lawy
Porozmawiaj z kosmicznym farmerem. Znajdź osobę, która kosmita kazał ci szukać w polu
Wyselekcjonuj właściwe odpowiedzi na jego pytania, a następnie odnajdź jego siostrę na drugim końcu pola
Kiedy odpowiesz na jej pytania, zajrzyj za stodoła, aby znaleźć osobę wspomniana przez kosmitkę
Kiedy odpowiesz na ich pytania, idź z powrotem do farmera, aby z nim pogadać
Teraz możesz udać się do jaskiń. Użyj to co podniosłeś wcześniej, aby odnaleźć drogę
W jaskini poszukaj panelu kontrolującego, który kontroluje lawę. Użyj klejnotu w kolorze wskazanym, aby zablokować płynącą lawę. Kliknij na klejnot kiedy będzie w odpowiednim miejscu, aby używać kontrolki.
Możesz teraz przepłynąć kanał i wziąć klejnot po drugiej stronie
Będziesz musiał tez zabrać kolo i łódź, do których możesz się dostać używając pomostu. Zapamiętaj numer na lodzi.
Udaj się z powrotem do panelu kontrolujacego, otworz sluze, a nastepnie wybierz lodz. Wejdz do lodzi i pzeplyj po lawie i wydostan się z jaskin.
Uzyj kolo, aby opuscic mostek.
Udaj się do windy. Aby ja uruchomic, bedziesz musial wpisac specjalny numer.
Level 3 (Poziom 3)
Idz do magazynu i porozmawiaj z robotem. On poprosi Ciebie, abys odnalazl jego brakujace czesci. Czesci sa porozrzucane po calym magazynie.
Kiedy odbudujesz robota, wyjdz przez drzwi i wejdz do windy..
Na szczycie idz do budynku. Tam znajdziesz niebieskie drzwi, ktore mozna otworzyc poprzez nacisniecie niebieskiego przycisku.
Winda zabierze Cie na inne pietro. Tam bedziesz musial otworzyc zolte drzwi poprzez uzycie zoltego przycisku. Ten przycisk znajduje się na szczycie schodow.
Jak przejdzies przez zolte drzwi, inna winda zabierze Cie na poziom gdzie mozna znalezc zielony przycisk jesli przejdziesz przez otwor w wewnetrznej scianie.
Ostatnia winda zabierze Cie na gore do kosmicznego zoo.
Podazaj za opiekunem zoo i porozmawiaj z nim. Dostaniesz od niego zadanie: dolacz prawidlowe imie do kazdego kosmicznego stwora. Sluchaj opisu kazdego stwora i umiesc imie w puste miejsca
Kiedy znajdziesz wszystkie imiona, znajdz opiekuna zoo i pogadajcie.
On wypusci Domino i powie, na ktore pietro powinienes się udac. Winda znajduje się poza zoo na lewo.
Level 4 (Poziom 4)
Winda zabierze Cie na pietro gdzie znajdziesz okno wystawowe z wieloma znanymi rzeczami. Aby je odzyskac spojrz na ekran CCTV obok duzej maty z numerami. Przycisnij 4 wizerunki. Kazdy z nich pokazuje pokoj w apartamencie, w ktorym znajduje się osoba. Musisz znaleźć każdy pokój i numer odpowiadający działalności odbywającej się w każdym pokoju. (Na przykład, znajdź książkę, która on czyta w jednym pokoju, albo model, który zbudował w innym pokoju.)
Aby dostać się do apartamentu, twórz drzwi i przejdź do windy, która znajduje się na środku. Kiedy odnajdziesz cztery numery, idź z powrotem do okna wystawowego, i wpisz te numery na klawiaturze. Możesz iść na dół do apartamentu gdzie czeka statek kosmiczny.
Użyj jedna z rzeczy należących do dzieci, aby ruszyć dźwignię kontrolującą kładkę. Od tego momentu nie ma żadnych innych komplikacji. Dobrej zabawy!



